Все новости

Видеоигры: культурный феномен или трата времени?

Чтение займет 2 Минуты
23 апреля состоялось заседание дискуссионного клуба СГФ «Pro et contra». Темой обсуждения стал феномен, стремительно набирающий популярность в последние два десятилетия среди широкого круга людей во всем мире – видеоигры. В рамках заседания организаторы представили доклады, заложившие основу для дальнейшего обсуждения. В своих выступлениях докладчики осветили историю развития феномена, ключевой понятийный аппарат геймеров, а также подробно рассмотрели три игровых жанра: RPG (ролевые игры), симуляторы и визуальные новеллы. Особое внимание было уделено региональным особенностям развития – это позволило аудитории проследить уникальные пути формирования явления в западных странах и на Востоке, в частности в Японии. Ключевой темой обсуждения стал главный вопрос: «Могут ли видеоигры являться частью культурной жизни общества?» Участники в основном пришли к консенсусу: игровая индустрия занимает не последнее место в культурной жизни современного общества. Был выделен ряд факторов в пользу такого мнения. Это и возможность творческого самовыражения, и использование игр как инструмента повествования, и формирование фанатских сообществ, и другие аспекты. Более того, было высказано мнение, что некоторые игры можно считать произведением инженерного, изобразительного и аудиального искусства. Однако по вопросу о степени культурного влияния видеоигр у участников сложилось различное мнение. Кто-то посчитал его достаточно значительным, стоящим на уровне шедевров мирового искусства. Кто-то, наоборот, выразил более сдержанную оценку. В дискуссии приняли участие студенты 1–4 курсов СГФ, ФФМК, ФЕМИ. Модератор дискуссии – А. М. Олешкова. Всех, кого интересуют актуальные общественные темы, приглашаем на следующие заседания клуба! Роман Шлейнинг, студент 3 курса СГФ

Видеоигры: культурный феномен или трата времени?

8 фотографий